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两代天下互不冲突 《天下3》定位拓展新玩家

时间:2011-10-11 20:23来源:互联网 作者:佚名 点击:
日前旗下网游《天下3》在广州召开了媒体品鉴会,会后采访游戏产品营销总监范存彦以及天下3产品经理李阳。范存彦谈到“天下2与天下3的关系就像大话2和梦幻西游”。天下3定位新玩家,。 左:天下3主创李阳--右:产品 据介绍,《天下3》在3D游戏领域的定位是拓展新用户。天下2

日前旗下网游《天下3》在广州召开了媒体品鉴会,会后采访游戏产品营销总监范存彦以及天下3产品经理李阳。范存彦谈到“天下2与天下3的关系就像大话2和梦幻西游”。天下3定位新玩家,。

左:天下3主创李阳--右:产品

左:天下3主创李阳--右:产品

据介绍,《天下3》在3D游戏领域的定位是拓展新用户。天下2研发了很长时间,主要针对3D核心用户群。前代作品天下2的玩家偏高端,这就使得大量中低端玩家被挡在了门外。《天下3》的推出主要目的就是拓展这部分用户群体。

业内人士表示,目前的很多产品都存在目标人群过于单一的问题,作为目前被较多应用于老网游拓展新用户的方式,迭代开发在的众多产品线中起到了至关重要的作用。此外今年流行元素,从产品角度来看,天下3推出的特色玩法更多集中在强化游戏开放性方面。

《天下3》访问环节

《天下3》访问环节

作为玩家进入游戏最直观的感受,《天下3》在上手度以及游戏画面方面做出了很多调整。据范存彦介绍“上手难度方面,大众玩家接触游戏较少,各种玩家适应的操作系数不同,那么我们将这种选择权交给玩家,让玩家选择一种自己最习惯的操作方式。”

在美术方面他表示“天下3的画面更贴近主流审美、流行元素、个性化的设置。哈韩、哈日、中性美,都将出现在游戏中。同时游戏内的任务和服装也更贴合潮流”。就此有玩家质疑,这样的天下3是否会变成一款中低龄玩家的游戏。

《天下3》官网启动仪式

《天下3》官网启动仪式

对此,范存彦予以了否认,他解释称“多选择并非将适合中低龄玩家的元素作为主体,而是作为玩家选择的一种,游戏中玩家也可以选择相对较为成熟稳重的人物形象”。业内人士称,目前很多游戏都在游戏内强化单一元素以增加产品对该人群的诱惑力。但这一做法很容易受到玩家群体规模的限制。但对于天下系列这种已经拥有大量玩家群体的游戏来说,产品系用户增长即是胜利,多元素并行便成了可行之举。

兵器

兵器

动作元素是目前游戏较为热门的元素之一,天下3的动作表现如何也成了众多玩家关注的焦点。李阳表示“天下3在打击感方面下了很大功夫,主要体现在技能动作上。首先我们运用了很多新的技术例如动态模糊、装备碎裂、屏幕震动等戏曲元素的流行歌曲,使得战斗更加逼真华丽。此外传统游戏技能是同一动作攻击,天下3中每次攻击的动作都是不一样。”

据一位资深游戏制作人介绍中国评论网,由于网游数据传输的限制,很多技术看似简单但实现起来却十分困难。所以很多厂商就在寻求一些新方法以绕过目前的技术难点,尽管其最终结果并不能彻底突破游戏开发的瓶颈,但在同类产品的竞争中却可抢占优势,天下3的这种攻击效果改变便是如此。

发布会现场漫画

发布会现场漫画

范存彦补充道“动作元素确实是目前网游的热点之一,但增加太多的动作元素则会增加游戏的难度,这便与天下3的理念背道而驰。然而追求技能使用可操作性的玩家并非小众2011秋冬流行元素,所以我们增加了QTE系统。考虑到游戏的平衡性,目前QTE系统仅存在于PVE”。

天下3COSPLAY

天下3COSPLAY

《天下3》是首款采用“全模式”理念开发的3D网游。相较于《天下2》《天下3》的定位更具包容性,游戏内的很多设置都使这款游戏更具适应性。可见希望借助这款游戏的开放性增加游戏对于新玩家的拓展。游戏预计今年四季度上线,目前游戏官网已正式面向玩家开放。(李纯)

(责任编辑:佚名)
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