评论:“网游下乡”看上去很美
史玉柱领导的巨人网络发起了“网游下乡”,号称“满足农村网民们的精神文化需求”,实则探索网游市场的新蓝海。但几天后,“网游下乡”便传出了紧急叫停的消息。随即有分析认为,“网游下乡”有作秀嫌疑。
我相信,如果说现在三四级市场的青少年还不怎么会玩网游的话,这话就有点out了。在很多县城以及乡镇,“三步一岗、五步一哨”式的网吧,也就是人群踊跃的网游根据地。农村网民已经有1.3亿左右,占了9亿网民中的七分之一,而且这个数量会越来越庞大。
易观国际的报告表明,2011年第二季度,虽然网游市场的规模还在增加,但是第二季度的市场增长明显放缓。巨人的第二季度财报也显示中国评论网,虽然总营收实现了增长,但是净利润却下跌超过90%。农村市场对于目前在城市出现停滞不前状况的网游来说,无异于一片未开垦的处女地。
但偏偏也是在这样的市场当中,思想意识还并不是很开放。受升学压力的影响,条件相对较差的县城、乡镇的升学压力比城市还严重,很多学生往往是起早贪黑、没日没夜地学习,为的是比条件较好的城市学生在中考、高考这样的大考中不至于落后太多。在这种背景下,别说去玩游戏了,就连普通的上网,也许在家长、老师眼里,就是不务正业的“异端”行为。网络游戏的主要群体科学探索,是以学生为主要代表的青少年群体。强势的舆论压力下,“网游下乡”势必会遭遇天然的文化屏障,甚至有被“妖魔化”的可能。
如今,经过“家电下乡”等政策的普及,电脑在农村市场已经日益普及,但是还有很多不完善之处。就算在相对发达的广东地区,比如运营商曾在清远等地建立了电脑教室等,但最终因为无专人维护,电脑的使用情况并不尽如人意。同时探索发现,农村市场整体消费能力偏低,“网游下乡”要想让收入偏低的农民自己掏钱消费,哪怕是很便宜的游戏恐怕也不那么容易。加上“网游下乡”的渠道、营销等成本只会高,不会低,盈利模式无从谈起。
在某种程度上,“网游下乡”也许是城市进展缓慢转而进攻农村市场探索发现全集,实现“农村包围城市”的一种策略。“农村包围城市”创造了中国革命成功的实践,成为重要的历史经验,但不是任何策略都能效仿的。在现有的形势下,就算“网游下乡”不紧急叫停,继续实施下去,恐怕只能是“水中月,镜中花”一般“看上去很美”。(黄启兵)