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神话“黑神话悟空”也是一种“黑”

时间:2024-08-28  来源:中评网  作者:未知  点击:0
《黑神话:悟空》一经正式解锁上线,短短一小时左右在线玩家突破百万,成为霸屏全球销量榜首前十中唯一一款国产游戏,数值仍在不断飙升。这部号称首部国产3A游戏,因其蕴藏传统文化的中国风刷屏网络,切实收获了不少粉丝与流量。
         《黑神话:悟空》一经正式解锁上线,短短一小时左右在线玩家突破百万,成为霸屏全球销量榜首前十中唯一一款国产游戏,数值仍在不断飙升。这部号称首部国产3A游戏,因其蕴藏传统文化的中国风刷屏网络,切实收获了不少粉丝与流量。首先得承认,团队精心制作、如临其境体验、创意爆感拉满,似乎展示出精品即王道、出道即巅峰的强势信号。只不过,一款游戏终究是游戏,任何“神话”网络游戏的言行都不可取。要知道,正视游戏消遣娱乐的本质属性,才是推动游戏市场高质量发展的正确打开方式。
          那怕立足“黑神话悟空”这款游戏本身来看,也难逃“一千个读者就有一千个哈姆雷特”的实践逻辑。有人称赞高度还原的中式古建筑同“美猴王”IP相得益彰,有人却驳斥为碰瓷经典、贩卖情怀;有人认可游戏场景真实、细腻、高清与用心,有人却在卡在“解压”过程戏称为“九九八十一难第一难”...足见,仁者见仁、智者见智。我们喜闻乐见国产游戏走出国门,见证我国数字技术与文化经典相互碰撞的绮丽火花,期待更多诸如游戏等网络精品,但也理性看待“黑神话悟空”,毕竟游戏不能当饭吃,须牢记“凡事皆有度,过尤而不及”。
         当然,网络信息时代,网游作为人们娱乐休闲的主要方式之一,其火爆程度与活跃水平,一定程度上折射了网游消费市场的活力与潜能,照见网民群众的消费意愿与精神取向。“黑神话悟空”一定程度上代表国产游戏精质水平,反映出我国网络信息化、数字化等技术的品质与标准,也彰显中国风的影响力与感染力。只是,游戏还得以平常心看待,既不能谈之色变、也不能趋之若鹜,否则对青少年作出不良示范,势必物极必反、造成负面影响,这并非网络游戏市场高质量发展所乐见的。
          说来说去,不以规矩,不成方圆。避免“娱乐至死”的心态,反对“游戏至上”的观念,把握好游戏与生活的尺度,尤其尊重网络游戏市场发展的客观规律,严格遵守相关法律规定,在约束的框架下合理宣传“黑神话悟空”,坚决反对各种神话、夸大、虚假、炒作等违规方式。一方面,公平有序的游戏市场环境,也是市场经济的内涵框架;另一方面,健康绿色、生态清爽的网络空间,关系到网络精神文明建设。无论如何,让网络游戏回归到正常轨道运转,才是正确之举。
         个网络热词叫“捧杀”,也揭示一个舆论传播的怪圈,即某些特定现象开端火爆、人人称赞,后期被黑拉垮、众人推墙。所见,无论是游戏研发者的“美猴王”们,还是正在与正想体验渡难的“天命人”们,保持一颗平常心与理性心看待之,避免走入了“捧杀”“黑化”、反转的舆论怪圈,“黑”了网络良好生态,也误了游戏高质量发展机遇。总之,让网络游戏回归到应有的热度与属性,才是网络游戏市场健康发展的内涵要义。
 
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